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微软的Xbox部门杀死了Mixer及其与Facebook的合作伙伴

2020-06-23 18:28:56来源:

微软的Xbox部门将在未能吸引到庞大的全球用户群后,关闭其Mixer视频游戏流媒体服务,并建议玩家和观众转向Facebook的流媒体网站。微软还计划与Facebook合作开发微软的xCloud手机游戏服务,该服务将于今年夏季末广泛使用。

从7月22日开始,访问Mixer的用户将被重定向到Facebook Gaming。不到一年,微软就从领先的游戏流媒体服务公司Amazon.com吸引了流行的流媒体Ninja(其真名叫Tyler Blevins)之后不到一年。该交易被吹捧为在价值1520亿美元的视频游戏产业中争夺顶级游戏人才的斗争。

Mixer的明星,包括Ninja和Michael“ Shroud” Grzesiek,没有义务加入Facebook Gaming。Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)周一在接受采访时说,正是这些顶尖彩带促使微软​​意识到Mixer无法正常工作-其中一些告诉公司他们在该服务上没有赚到足够的钱。

他说:“虽然我们为在Mixer上建立的社区感到自豪,但我们仍未实现自己的规模目标。”他解释说,该团队于2020年初决定退出该业务,而是寻找一个机会。伙伴。“我们从流媒体那里听到了这一点,为了使我们能够为他们提供成功的流媒体平台,我们需要吸引大量观众,为他们创造商机。”

微软在2016年通过收购Beam进入游戏流媒体行业。两年后,亚马逊以近10亿美元的价格收购了Twitch,以吸引越来越多的时间花在看别人玩游戏而不是自己玩游戏上的青少年。从那时起,这项业务便催生了竞争激烈的名人创作者领域,他们每天玩游戏8至12个小时。自2018年开始的Facebook游戏于2019年从Twitch手中夺得了一些市场份额。

微软在2019年与忍者签约的交易引发了前所未有的战斗浪潮,以锁定视频游戏流媒体和影响力人才以及他们与观众之间的混音者,Twitch,YouTube和Facebook。但是,微软在Mixer上花费的数百万美元并未带来显着的用户增长。在市场研究公司StreamElement和Arsenal.gg跟踪的平台中,Mixer排名第四,在四月份,其不到总流时数的1%。

“多媒体名人”

社交网络副总裁兼游戏负责人维维克·夏尔马(Vivek Sharma)说,Facebook已经与忍者和其他人进行了交谈。夏尔马说,尽管Facebook很乐意欢迎他们,但他将允许他们宣布自己的计划。他说:“这些人就像多媒体名人。”

忍者的代表没有回覆要求。在该合作关系下,微软计划在xCloud上与Facebook合作,该服务可将视频游戏流式传输到该公司正在与用户进行测试的移动设备上。Spencer说,这样做的目的是允许游戏玩家在Facebook的流中单击以在xCloud中玩或购买视频游戏。Spencer和Sharma拒绝透露交易条款。

Spencer说,Mixer的一部分将留在Microsoft –一些视频技术可实现一致,快速的流,某些交互功能将转移到Microsoft的Teams视频会议软件中。这将对团队有所帮助,因为它可以举办更多大型的网络研讨会和广播活动,而不仅仅是较小的公司电话会议。尽管其他Mixer员工将转而从事xCloud之类的产品的开发,但Spencer表示他不能排除裁员的可能性。

当美国在三月份与爆发相关的锁定中时,微软已经开始与Facebook讨论这一举动。尽管如此,4月份的用户数据仍凸显了Microsoft为使Mixer正常运行而付出的努力。即使在全球大流行中将更多游戏玩家限制在自己的家中,Mixer在4月份观看的小时数仍较上个月增长了15%,仍落后于Twitch和Facebook的收益,并且远远低于整个流媒体行业的45%的增长,根据StreamElement。

其他Microsoft游戏属性,例如Minecraft和GamePass订阅服务,则与大流行的常驻订单相关的增长幅度更大。

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