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基于订阅的游戏:付一次 玩你想要的一切

2019-08-16 11:10:11来源:

今年3月,在旧金山举行的年度游戏开发者大会上,谷歌宣布了一款基于云的游戏平台Stadia,该游戏平台将允许游戏玩家在其选择的任何设备上玩诸如刺客信条奥德赛等AAA游戏,每月费用为9.99美元。

几天后,Apple推出了Apple Arcade,这是一项基于订阅的服务,包括100多款独家iOS游戏,附带免费广告和应用内购买等附加功能。据报道,谷歌还准备推出一项名为Play Pass的服务,以接管Apple Arcade。

EA Sports已经有一个基于订阅的游戏计划,该计划可以每月支付999英镑的所有付费游戏,而微软的Xbox游戏通行证每月费用为699英镑,可以无限制地访问100多个游戏。微软也有Game Pass Ultimate,这也是一项订阅服务。

虽然所有这些例子预示着云游戏的时代,但它们也强调了Netflix风格的订阅模式游戏趋势。分析师表示,突然有兴趣在一种订阅模式下捆绑多个游戏,并让用户无限制地访问这些游戏,这对游戏发行商和游戏商店都有好处。

“订阅服务提供了一致的收入来源和参与的受众,运营商可以通过微交易和付费可下载内容货币化。这降低了与定期提供表现最好的高级游戏相关的风险,“路易斯Shorthouse研究分析师 - 游戏和应用程序IHS Markit表示。

它允许游戏发行商增加其在价值链中的份额并直接与消费者联系。对于控制台公司来说,它是现有订阅服务的扩展,例如Xbox Live Gold和PlayStation Plus。虽然像Apple的App Store这样的游戏商店能够针对特定受众并提高其服务收入,但Shorthouse指出。

研究公司FeibusTech的首席分析师Mike Feibus认为,从技术角度来看,云和客户端平台现在足够强大 - 从桌面游戏平台和游戏机一直到智能手机 - 帮助用户在任何设备上随时随地玩任何游戏。

然而,虽然订阅模式对用户有一些明显的优势 - 例如免于不间断的广告 - 在印度这样的市场中模型的成功将取决于订阅成本,因为大多数增长已被记录为免费游戏PUBG Mobile等型号。

根据Shorthouse的说法,还强调在低规格设备上表现良好的标题。基于订阅的服务通常基于策划的高级游戏库,与Apple Arcade一样。因此,在这个阶段,这些服务与印度游戏市场的相关性似乎有限。Feibus同意休闲游戏玩家支付的可能性要小得多。然而,更多的是游戏玩家可以在任何设备上玩。

分析师表示,很多情况还取决于这些平台是否允许开发人员在这些服务之外提供他们的内容。例如,Arcade上的游戏将专门提供给订阅者。此外,收益分享模型必须为开发人员提供商业可持续性。像谷歌和苹果这样的大公司可能会为开发商的平台收取高价。

虽然现在有很大的兴趣,但游戏中的订阅服务仍有很长的路要走。Shorthouse预测,订阅将占消费者支出的份额逐渐增加,但我们在视频领域看到的订阅模式将无法批量转换。

Feibus认为,订阅有一个强大的商业案例,因为它可以平滑行业的收入,并补充说,“当你知道什么是什么时,投资优质游戏,网络,客户服务要容易得多你的收入将在六个月或一年内。“

毫无疑问,基于订阅的服务将继续存在。他们提供的游戏类型将是关键,但毫无疑问,他们会为游戏玩家提供更多选择,并会在寻找广告,应用内购买和为每场游戏付费而感到沮丧的人中获得青睐。最后,但并非最不重要的是,对于订阅计划的工作,像Arcade和Stadia这样的平台必须得到更受欢迎的游戏和大型开发者。在船上。