GaaS(游戏即服务)是一种新趋势,已使游戏行业的价值成倍增长。这种趋势延长了游戏的生命周期,并帮助开发人员获得更高的ARPU。同样,相对较高的在线视频游戏趋势导致应与外部和内部合作者存储,管理和共享的多语言数据资产数量增加。这就是Gridly,它是瑞典本地化和软件启动的下一代视频游戏CMS毫不费力地处理的。
Gridly是做什么的
Gridly是用于多语言GaaS项目的协作无头CMS,它具有强大的API,内置功能,基于浏览器的电子表格UI等,可以处理本地化和频繁更新。Gridly帮助您在一个地方创建,翻译,管理和更新内容。借助Gridly,开发人员可以存储对话,游戏内文本,音频,视频和图像文件,翻译,价格以及应用内优惠的描述以及游戏数据。
这家瑞典软件初创公司为其视频游戏无头CMS筹集了近100万欧元
Gridly由游戏本地化公司LocalizeDirect的前游戏开发商和创始人(克里斯托弗·尼尔斯森和Mattias Wennerholm)开发,后者位于LocDirect,后者是King,Scopely,WB Games,Square Enix,Rebellion,Capcom和世界各地的其他知名公司。
获得近100万欧元资金
瑞典本地化和软件公司LocalizeDirect已从Entreprenörinvest获得10,264,530瑞典克朗(约合99.5万欧元)的投资,该投资由宜家家庭基金会以及众多瑞典风险投资公司和Innovum Invest等私人拥有。
这项投资将用于Gridly的启动和开发。目前,用于多语言游戏项目的协作无头CMS处于测试阶段,并将于今年9月发布。
“在过去几年中,我们看到的趋势是向游戏的持续开发转变-游戏即服务。现在,开发人员不再是一次性发布,而是经常每周以多种语言推出新内容。为敏捷的多平台和多语言版本管理游戏数据(例如字符串,IAP,游戏玩法变量)非常耗时,并且会迅速失控。Gridly促进了这一过程,使产品团队可以在时间和成本上更有效地进行协作。” LocalizeDirect的董事总经理Christoffer Nilsson说。
获得新的董事会
另外,ReadSoft(更名为Kofax)的创始人兼前首席执行官,现有投资者Jan Andersson也加入了该公司的董事会。“对敏捷,高质量本地化技术和服务的需求将继续增长。它已经是游戏行业成功的关键因素,但是很明显,在许多其他领域,本地化的需求也在迅速增长。Entreprenörinvest和Innovum Invest董事会成员Jan Andersson强调:“ LocalizeDirect在这个市场上处于有利地位,而Gridly有潜力成为许多行业中许多公司的首选解决方案。”