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Google没成功推出其Stadia游戏平台但可能不重要

2019-11-27 17:26:10来源:

谷歌的Stadia在这里,它的受欢迎程度并不令人鼓舞。游戏,流媒体平台的推出的覆盖面已经被大的负面定义,很显然,这不是一个强势推出字母的(NASDAQ:GOOG)(纳斯达克股票代码:GOOGL)游戏平台。

早期的销售报告表明其性能不佳,Stadia已被多家游戏报道网描述为失败者。也就是说,这是针对行业的另一种发布方式,Stadia将在更长的时间范围内提供大量支持仍然可行。

Stadia现在很难判断

多数人认为,Stadia首次亮相时对玩家输入和视觉效果的反应差于预期,并缺少各种功能。一些为这项服务付费的早期采用者尚未收到他们的下载代码,还有许多其他原因使评论家和玩家感到失望。

Google的游戏平台很可能会失败,但是目前在这方面的声明似乎为时过早。推进游戏流传输是该公司的一项长期计划,如果Google仍致力于该服务,就可以恢复启动失败的局面。

Stadia的大部分性能工作都是在Google服务器端完成的,这与典型的控制台启动不同。该公司可以解决性能问题,而无需部署新硬件或购买消费者,并且该平台的图形功能每年都将继续提高。

Stadia Founder's Edition的基本价格为129美元,另加每月10美元的订阅费,可能不足以与专用于游戏的微软(NASDAQ:MSFT),索尼和任天堂的中端PC或游戏机脱颖而出。如果流媒体平台无法提供一致的性能,尤其如此,但这种动态变化并不一定意味着它没有未来。

与Stadia不同,传统游戏机根据各自包装盒中的硬件提供固定级别的性能。预计Google将继续升级其云交付游戏的硬件,以使其与下一代游戏机和高端PC的性能相匹配,并且Stadia的当前版本可能被证明是试运行。

Google的计划是推出该服务的免费版本,明年开始上线,并扩大跨移动平台的可用性。与典型的游戏平台发布相比,这表明优先级有很大不同。该项目背后的团队可能已经了解了许多挑战和障碍-即使它无法确定Stadia的推出。这项服务的错开部署证明了该项目的市场首次亮相并不被视为该领域长期目标的成败时刻。

游戏流媒体需要变革才能成为革命

斯塔迪亚的怀疑论者指出,Alphabet和谷歌有放弃项目的历史是正确的,这些项目起步缓慢,启动后出现严重的开发困难。另一方面,流媒体游戏是对Google生态系统来说可能具有很大优势的产品类别,而且它还很年轻,因此仍然有空间在该领域中确立稳固的地位。平台的成功将取决于承诺和执行。

凭借Stadia的艰难起步,值得记住的是一个资源匮乏的技术巨头上次出现问题的最后一个游戏平台:微软的Xbox One。这款游戏机的第一年惨不忍睹-糟糕的发布阵容,高昂的价格,专注于现已被抛弃的Kinect摄像头以及硬件和操作系统问题,都给它带来了损失。陷入困境的发布肯定不会给平台带来任何好处,它可能在微软的游戏机中扮演了重要角色,而索尼的PlayStation 4远远超过了微软的游戏机。但是Xbox One反弹了,表现出了稳定的性能。微软的游戏部门似乎在进入下一代硬件方面并没有任何真正的劣势-特别是考虑到其在云基础架构方面的优势。

Stadia与Xbox One之间有很大的差异,并且不能将对微软游戏品牌的抵御能力视为表明Google服务将站稳脚跟的迹象。但是,由于不需要出售游戏机硬件,Stadia面临的某些挑战实际上可能比Microsoft设法用Xbox One克服的挑战更容易克服。提前发布微软的xCloud游戏流服务和Amazon.com的传闻服务也可能是明智之举。

Stadia成功需要什么?

与其他游戏平台一样,独家内容将在Stadia的生存能力中发挥重要作用。捆绑一系列吸引人的游戏作为Netflix风格的订阅也将至关重要。Stadia得到了地球上资源最丰富的公司之一的支持,这一事实对于在这些方面的项目而言是一个好兆头,而Alphabet的优势不仅限于现金和资本。

与Google的YouTube平台集成仍然是与众不同的因素,随着时间的流逝,这可能会成为一大优势。如果有Google或第三方想要推广的Stadia游戏,则没有其他公司拥有更好的数字广告平台或访问更有价值的定位数据。游戏视频是YouTube上最受欢迎的内容类别之一,而游戏是一种广告媒体,对视频游戏公司和广告客户来说,潜力巨大。

在许多方面,Stadia看起来都是一个为未来而开发的平台。需要解决的一些大问题将很难解决,或者需要花费大量时间进行重大技术改进。

5G的推出是一种催化剂,可能会对服务的可行性产生重大影响。极大地提高了下载和上传速度,将可能使可靠一致的游戏流更加可行。5G可能会遇到自己的早期障碍,但是可以肯定的是,对高性能互联网连接的访问​​将继续扩大。人工智能技术的进步也可能在改善流媒体游戏的交付中发挥作用-算法会找到越来越有效的方式来发送数据包并改善玩家体验。

众所周知,视频游戏行业很难闯入。Google尚未建立可以与Microsoft,Sony或Nintendo媲美的专营权或内部开发工作室,Stadia令人失望的发布自然会让人联想到这将是失败的。即便如此,Google仍具有许多其他优势,并且认为Stadia无法在游戏初期恢复这一点是错误的。

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