到2020年,消费者将在iOS和Google上根据移动数据和分析公司App Annie的年终预测,游戏同比增长10%。该公司还预测,两家应用商店的消费者支出也将同比增长25%,到年底达到1120亿美元。
通常,下载量的增长大部分是由新兴市场主导的,但今年情况有所不同。
由于发生了COVID-19大流行,移动应用的速度加快了两到三年。因此,消费者越来越多地将应用程序用作工作,教育,娱乐,购物等方面的数字解决方案。尽管移动市场越来越成熟,但下载量,移动时间和消费者支出却增加了。
2020年Google Play的下载量比iOS的下载量高出160%,但两家商店的增长都达到10%。同时,游戏将其下载份额增加到40%。在Google Play上,他们占所有下载量的45%,同比增长5%,但在iOS上仍保持30%的份额。此外,游戏在这两个应用程序商店中的每支出$ 0.71。
同样由于COVID-19,消费者在设备上花费了更多的时间-这一指标从2019年大幅增长了25%,达到了3.3万亿小时Android。(App Annie无法测量iOS上的数字。)
花费时间的增加有助于推动消费者支出的增长,该支出在2020年创下了新的年度记录(1120亿美元)。2020年,其中每美元的65美分用于iOS,但在Google Play上的支出仍在增长。该公司预测,今年将达到近30%。
iOS消费者支出的主要市场包括美国,日本和英国,这与2018年和2019年的列表不同,当时该列表包括美国,中国和日本。Google Play的主要市场是美国,韩国和德国-与过去两年相比,韩国和德国在增长方面超过了日本和英国。
该报告还查看了年度最佳应用程序,其中包括TikTok在下载量方面排名第一,在消费者支出方面排名第二,但在月度活跃用户上仍然被Facebook击败。尽管受到锁定,但约会应用程序Tinder在消费者支出方面仍排名第二。
其他Facebook应用,包括Instagram,信使和WhatsApp,在下载和活跃用户图表中保持最高排名。多亏了COVID,缩放在2020年热门下载量榜上排名第4位。苹果最近报道称,在iOS上,它的下载量排名第一,其次是TikTok。Google Meet也在第7位进行了表演。
我们应该注意,今天的数字不能完全反映移动市场,因为它们不包括中国的第三方应用商店。这些数字被包装成App Annie的更广泛的“移动状态”报告通常会在上一年的年初出现。